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SMART
Smart Games Magnetische Reisespiele Gewühle in der Grube, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 290 DE-8
Smart Games Magnetische Reisespiele Gewühle in der Grube, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 290 DE-8
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Hasen - und ein Fuchs - und noch ein Dachs? Da ist viel los im Waldboden - kannst Du alle Tiere unterbringen, so dass sie eine eigene Höhle haben? Das Spiel hat ein magnetisches Spielfeld, so können die Puzzleteile nicht verloren gehen. Ideal für unterwegs geeignet.
• Altersempfehlung: ab 5 Jahren
• Anzahl Spieler: 1 Spieler
• Designer/Autor(en): Raf Peeters
• Spielart: Einzelspieler Logiktrainer
• Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 9 magnetische Puzzleteile, 8 Aufgaben / Lösungen im Spiralblock
• Mit 48 Aufgaben
• Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs
• Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Planen, logisches Denken und Problem lösen
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren
Hersteller-Artikelnummer: SGT 290 DE-8
Artikelnummer: SMG0SGT290DE8 |
EAN: 5414301522232
• Altersempfehlung: ab 5 Jahren
• Anzahl Spieler: 1 Spieler
• Designer/Autor(en): Raf Peeters
• Spielart: Einzelspieler Logiktrainer
• Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 9 magnetische Puzzleteile, 8 Aufgaben / Lösungen im Spiralblock
• Mit 48 Aufgaben
• Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs
• Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Planen, logisches Denken und Problem lösen
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren
Hersteller-Artikelnummer: SGT 290 DE-8
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