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SMART
Smart Games Magnetische Reisespiele Große Krabbelei, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 7 Jahren, SGT 230 DE-8
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Welche Tiere kannst Du sehen? Kannst Du die richtigen Tiere ans Tageslicht bringen? Aber: alle anderen müssen sich verstecken. Vier Felder und dann nur vier Puzzleteile - das kann ja nicht allzu schwer sein!
• Altersempfehlung: ab 7 Jahren
• Anzahl Spieler: 1 Spieler
• Designer/Autor(en): Raf Peeters
• Spielart: Einzelspieler Logiktrainer
• Inhalt: Booklet mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lösungen, 4 Puzzleteile
• Mit Suchen & Finden geschickt alle Aufgaben lösen!
• Mit 48 Herausforderungen
• Für Jung und Alt
• Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren
Hersteller-Artikelnummer: SGT 230 DE-8
Artikelnummer: SMG0SGT230DE8 |
EAN: 5414301518662
• Altersempfehlung: ab 7 Jahren
• Anzahl Spieler: 1 Spieler
• Designer/Autor(en): Raf Peeters
• Spielart: Einzelspieler Logiktrainer
• Inhalt: Booklet mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lösungen, 4 Puzzleteile
• Mit Suchen & Finden geschickt alle Aufgaben lösen!
• Mit 48 Herausforderungen
• Für Jung und Alt
• Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren
Hersteller-Artikelnummer: SGT 230 DE-8
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