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SMART
Smart Games Magnetische Reisespiele Korallen Riff, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 4 Jahren, SGT 221 DE-8
Smart Games Magnetische Reisespiele Korallen Riff, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 4 Jahren, SGT 221 DE-8
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Auf dem Riff herrscht ein großes Gewusel - einigen Fischen wird es zu bunt! Nur die neugierigen Fische sind noch zu sehen. Kannst Du die anderen Fische alle in den Korallen verstecken? Ideal für unterwegs geeignet - magnetische Spielsteine.
• Altersempfehlung: ab 4 Jahren
• Anzahl Spieler: 1 Spieler
• Designer/Autor(en): Raf Peeters
• Spielart: Einzelspieler Logiktrainer
• Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 4 magnetische Puzzleteile, 48 Aufgaben / Lösungen im Spiralblock
• 48 verschiedene Aufgaben - von einfach bis sehr knifflig
• Magnetisches Reisespiel
• Zum Mithnehmen und Spielen unterwegs bestens geeignet!
• Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Logisches Denken, Planen und Problem lösen
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren
Hersteller-Artikelnummer: SGT 221 DE-8
Artikelnummer: SMG0SGT221DE8 |
EAN: 5414301522249
• Altersempfehlung: ab 4 Jahren
• Anzahl Spieler: 1 Spieler
• Designer/Autor(en): Raf Peeters
• Spielart: Einzelspieler Logiktrainer
• Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 4 magnetische Puzzleteile, 48 Aufgaben / Lösungen im Spiralblock
• 48 verschiedene Aufgaben - von einfach bis sehr knifflig
• Magnetisches Reisespiel
• Zum Mithnehmen und Spielen unterwegs bestens geeignet!
• Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Logisches Denken, Planen und Problem lösen
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren
Hersteller-Artikelnummer: SGT 221 DE-8
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